产业动态
-
乐逗游戏私有化协议获批 王思聪任泉参与其中
乐逗游戏母公司创梦天地(Nasdaq:DSKY)16日正式对外宣布,在周一召开的股东大会上,公司股东已批准了之前达成的私有化协议。据了解,在本次股东大会上,占据公司所有已发行普通股71.8%的股东对该私有化协议进行了投票表决,最终投出赞成票的比例为99.99%。而在本次交易完成后,创梦天地将成为一家私人控股公司,并
时间:2016-05-17
-
股转系统对英雄互娱等六家公司进行问询 涉及支出
上周,股转系统在5月10日一天之内连发6封问询函,针对新三板6家公司的年报中存在的问题进行问询。此次问询中还涉及到了研发支出和员工福利。6家接到问询函的挂牌公司记者发现,股转系统的问询内容事无巨细,从信息披露不一致、重大资产重组事项到研发支出和员工的福利费等等。在对春茂股份(430463)的
时间:2016-05-17
-
万达院线并购互爱互动背后计划:如何布局生态
2016年5月13日,万达院线携手万达影视在北京万达索菲特酒店召开发布会,宣布完成对好莱坞电影娱乐整合营销公司PropagandaGEM以及中国游戏发行公司互爱互动的战略并购。万达院线并购互爱互动、Propaganda等公司会上,万达电影院线董事、总裁曾茂军首次向公众解读万达院线产业布局背后的逻辑——
时间:2016-05-16
-
首起电竞网络直播纠纷结案:斗鱼败诉
中国首起电竞游戏赛事网络直播纠纷案于近日结案。澎湃新闻记者从上海知识产权法院(简称上海知产法院)获悉,5月9日,上海知产法院对上诉人广州斗鱼网络科技有限公司(简称斗鱼公司)诉被上诉人上海耀宇文化传媒有限公司(简称耀宇公司)著作权侵权及不正当竞争纠纷上诉案作
时间:2016-05-16
-
游戏产业到文化的蜕变:十二届中国文博会盛大开幕
约翰middot;赫尔达说:文化的进步乃是历史的规律。中国的游戏行业同样正面临着从单纯商业产业向文化创意领域升华的关键时刻。在这个时候,由政府牵头卷的文博会,就显得更加意义重大起来。2016年5月12日至16日,第十二届中国(深圳)文博会在深圳会展中心拉开了大幕,由国家新闻出版广电总局主办的第十二届
时间:2016-05-15
-
博雅互动致力于印尼本土特色文化探索
国内著名手机棋牌游戏开发运营商博雅互动于5月11日在印尼市场正式发布棋牌游戏新产品——博雅十三张。即日起,印尼市场的用户可从googleplay中搜索博雅十三张便可下载游戏进行体验。博雅互动一方面专注于在中国大陆经久流传的斗地主、中国象棋、麻将等经典棋牌游戏的研发运营,同时,另一方面也在
时间:2016-05-15
-
福布斯:战斧F1绝对是XBO与PS4爱情的结晶
《福布斯》撰稿人ErikKain发表了对中国国产游戏主机战(微博)斧F1的看法,他表示如果你是一位长久以来都在为不能用Xbox手柄玩PlayStation游戏而苦恼的玩家,相信战斧F1一定能够满足你。以下为原文翻译:中国以盗版和山寨扬名世界,不过Fuze公司将在下个月发售的战斧F1游戏主机却有点不同。
时间:2016-05-14
-
英特尔联手腾讯游戏做PC级游戏主机
CESASIA会议期间,intel(英特尔)联合腾讯、海尔在CESASIA2016期间正式发布了第一代TGP(TencentGamesPlatform)游戏主机。其中,海尔负责硬件生产和制造并使用刀锋游戏主机品牌、英特尔提供计算平台及包括英特尔实感技术、智能家庭在内创新技术的全面支持、腾讯提供基于TGP腾讯游戏平台的系统开发、游戏
时间:2016-05-14
-
日本NEXON Q1销售额涨10%
近日,NEXON日本公司公布了2016年第1四半期财报(2016年1月至3月),第一季度销售额为574亿日元(同比去年同期增长10.6%),营业利润37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为60亿日元的赤字(去年同期为188亿日元的黑字)。NEXON日本公司使用的主要外币有韩元、人民币以及美元,由于去年同期这些币种有一定的下滑,汇率差额对公
时间:2016-05-13
-
芒果视频孵化基金:影游联动时代的新兴产物
自2015年开始,涉及影游联动的资本收购、并购案例和金额可谓爆发式的增长。在《十万个冷笑话》、《花千骨》、《琅琊榜》等游戏成为去年影游联动的经典案例之后,今年4月的一款《武神赵子龙》,也随同名电视剧同步上线,短短一个月便成为市面上最火爆的游戏之一,开服量及用户在线时长远高于行业水平。游戏上线不
时间:2016-05-13